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Artemis 引擎游戏:兼容模式与慢速加载的配合

Artemis Engine 是较新一批视觉小说作品采用的引擎,应用为它单独留了设置入口,并针对它提供了两个专门选项——官方说明对这对组合讲得非常具体,值得整页展开。

设置入口

「其他」页的设置区里,Artemis 与 Tyranor 设置、KR2 游戏设置并列(页面结构见设置页导览):

「其他」页中的 Artemis 设置入口
其他页:设置区可见 Tyranor 设置、KR2 游戏设置与 Artemis 设置三个入口

两个专属选项的核心区别

官方对 Artemis 游戏的说明可以浓缩成一张表:

兼容模式慢速加载
生效范围每个游戏单独生效全局生效
默认状态关闭关闭
什么时候开游戏运行卡顿异常时正常情况下无法启动游戏时
前置条件无预留大于游戏体积的存储空间

翻译成操作语言:

空间与形态的准备

慢速加载对游戏形态敏感。同一个游戏,ZIP 压缩形态与散文件目录形态的加载代价差异巨大(原理见ZIP 直读与慢速加载模式)。开慢速加载前先做两件事:

  1. 清出至少一倍游戏体积的剩余空间;
  2. 游戏保持单文件压缩形态,别让它在散文件状态下慢速加载。

排查顺序总结

Artemis 游戏出问题时的完整决策链:文件完整(见游戏文件夹长什么样)→ 兼容模式 → 慢速加载 → 仍失败转打开游戏黑屏。

Artemis 专属选项的行为以官方说明为准,可能随版本调整。