SD 卡游戏与 Android/data:新版系统的限制
把几十 GB 的游戏库塞进 SD 卡是省钱的好办法,但新版安卓对外置存储越管越严。这一页讲清楚限制在哪、官方给了什么出路。
两条正在收紧的规则
规则一:SD 卡目录的读写限制。安卓 11 起应用访问 SD 卡要过系统授权,安卓 13 后部分路径干脆只读。游戏在 SD 卡上的常见症状是扫得到、起不来或存不了档。
规则二:Android/data 访问墙。这个目录是应用私有数据区,新版系统连文件管理器都不给直接进了。它重要是因为应用数据与存档可能与它有关——路径细节以实际版本为准(存档说明见存档文件放在哪里)。
官方给的出路
v2.3.4 的更新里有一条正为此而来:支持把 SD 卡上 KR2 游戏的存档导出至 Android/data——给受限的存档开了一条合规通道。配合的动作:
| 你的情况 | 建议 |
|---|---|
| 游戏在 SD 卡、频繁出问题 | 迁回内置存储的收集目录(见根目录的游戏文件夹约定) |
| 必须用 SD 卡 | 优先放 KR2 游戏并用新版存档导出;出问题先查卡本身(见下) |
| 从旧机迁移 SD 卡 | 存档先导出再迁移,流程见换机迁移 |
SD 卡本身的体检
存储卡的问题常被误判成模拟器的问题。出状况先验卡:
- 用电脑读一次卡,核对游戏文件体积是否与原盘一致;
- 卡上任意大文件复制出来再写回去,验证读写没有坏块;
- 卡速过低(老 Class 10 以下)跑大游戏天然吃力,读图卡顿先怀疑卡速——它与兼容模式无关。
「其他 → 外置存储」入口(见设置页导览)可查看外置存储的挂载状态。
实用结论
游戏本体放内置存储,SD 卡留给备份与低频内容——这是在当前安卓存储政策下最省心的结构。内置存储不够的,至少把正在玩的游戏搬回来,玩完再移走。
系统存储策略持续变化,具体限制以你设备的安卓版本为准。