二十多种游戏引擎都能跑:支持列表与识别原理
「支持 20 多种引擎」是官方宣传里最醒目的数字。与其背清单,不如理解它的识别逻辑——知道了原理,你手里任何一部游戏都能自己判断能不能跑。
常见引擎与它们的标志文件
| 引擎 | 常见文件特征 | 备注 |
|---|---|---|
| Tyrano(TyranoScript) | 游戏目录含 index.html | 用户量最大的网页小说引擎 |
| KR2 / 吉里吉里 | 含 *.xp3 数据包,或 root.pfs、system.ini | 内置 Kirikiroid2 核心 |
| RPG Maker MV / MZ | 目录含 www 文件夹与 index.html | 网页技术重制的 RPG 常见形态 |
| VN Maker | 含 index.html 的网页目录 | 视觉小说制作工具系 |
| Artemis Engine | 含 index.html 的网页目录 | 有专门的兼容设置入口 |
| ONS 系(NScripter 脚本) | ONS 脚本文件结构 | v2.3.4 起支持扫描 SD 卡内的 ONS 游戏 |
识别原理:找 index.html
官方的说法很直白:基本上以 Web 技术为基础的游戏都可以试试,识别的标志就是看游戏目录下有没有 index.html。因为上述引擎打包出的 PC 版几乎都是「网页目录」形态,应用扫描时就是在找这个入口文件,找到后按引擎特征分发给对应的运行环境。
判断流程
- 打开游戏文件夹,看根层级有没有 index.html。
- 没有 index.html 但有一堆 .xp3 → KRKR 游戏,走 KR2 通道(参考xp3 文件是什么)。
- 什么标志都没有、只有 exe 和 dll → 这是 PC 原生程序,不在此类模拟器的射程内。
- 拿不准就整个文件夹放进手机直接试一次,识别不出再看添加失败排查。
列表信息整理自开发者说明与应用商店条目,具体引擎版本支持情况可能随版本变化,以官方最新版为准。