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KR2 游戏设置逐项讲:FPS、渲染器与字体

KR2 是吉里吉里游戏在应用内的运行环境(与 Kirikiroid2 的关系见与 Kirikiroid2 的分工)。它的设置项是三组引擎设置里最「性能向」的一组,逐项讲清。

KR2 游戏设置页全貌
KR2 游戏设置:打印日志、显示 FPS、限制 FPS、图形渲染器、渲染线程数、纹理压缩、字体与内存限制

逐项说明

设置项默认作用与建议
打印日志开排错用,日常无所谓;报错截图时开着有利于反馈
显示 FPS关屏上角显示实时帧率,测性能时开
限制 FPS60fps高刷屏省电可降到 30;一般不动
图形渲染器软件渲染器兼容性最稳的选择;个别机型换渲染器解决花屏
渲染线程数自动卡顿时试改固定值,不懂就保持自动
纹理压缩无压缩画质无损;低端机内存吃紧可开压缩换流畅
强制使用默认字体关游戏字体显示异常时的救命开关,见下
默认字体留空用内置指定系统字体替代游戏自带字体
限制内存用量不限老机型跑大游戏爆内存时,限制一档试试

两个最常用的旋钮

强制使用默认字体:KRKR 游戏常带私有字体,个别作品在部分机型上渲染成方块或乱码。打开这个开关强制走默认字体,显示立即恢复——代价是失去游戏原版字体风格。

限制内存用量:十几 GB 的大型 KRKR 作品在老机型上闪退,多数是内存不足。限制一档给系统留余量,配合游戏文件层排查(见启动就闪退)。

调整原则

一次只动一项。这一页的设置互相牵连(渲染器换 → 线程数含义变),一次改三项出了问题无法定位是哪项的锅。每次改一项、进游戏验证、不行再改回,是最快的路径。

xp3 文件层的处理(要不要解包)不在本页,见xp3 文件是什么;兼容模式与慢速加载的分工见兼容模式与慢速加载模式。

设置项清单以实际版本为准,可能随版本增减。