KR2 游戏设置逐项讲:FPS、渲染器与字体
KR2 是吉里吉里游戏在应用内的运行环境(与 Kirikiroid2 的关系见与 Kirikiroid2 的分工)。它的设置项是三组引擎设置里最「性能向」的一组,逐项讲清。

逐项说明
| 设置项 | 默认 | 作用与建议 |
|---|---|---|
| 打印日志 | 开 | 排错用,日常无所谓;报错截图时开着有利于反馈 |
| 显示 FPS | 关 | 屏上角显示实时帧率,测性能时开 |
| 限制 FPS | 60fps | 高刷屏省电可降到 30;一般不动 |
| 图形渲染器 | 软件渲染器 | 兼容性最稳的选择;个别机型换渲染器解决花屏 |
| 渲染线程数 | 自动 | 卡顿时试改固定值,不懂就保持自动 |
| 纹理压缩 | 无压缩 | 画质无损;低端机内存吃紧可开压缩换流畅 |
| 强制使用默认字体 | 关 | 游戏字体显示异常时的救命开关,见下 |
| 默认字体 | 留空用内置 | 指定系统字体替代游戏自带字体 |
| 限制内存用量 | 不限 | 老机型跑大游戏爆内存时,限制一档试试 |
两个最常用的旋钮
强制使用默认字体:KRKR 游戏常带私有字体,个别作品在部分机型上渲染成方块或乱码。打开这个开关强制走默认字体,显示立即恢复——代价是失去游戏原版字体风格。
限制内存用量:十几 GB 的大型 KRKR 作品在老机型上闪退,多数是内存不足。限制一档给系统留余量,配合游戏文件层排查(见启动就闪退)。
调整原则
一次只动一项。这一页的设置互相牵连(渲染器换 → 线程数含义变),一次改三项出了问题无法定位是哪项的锅。每次改一项、进游戏验证、不行再改回,是最快的路径。
xp3 文件层的处理(要不要解包)不在本页,见xp3 文件是什么;兼容模式与慢速加载的分工见兼容模式与慢速加载模式。
设置项清单以实际版本为准,可能随版本增减。