背景透明度与模糊度:让界面文字更好读
换上自定义背景后,「好看」和「看得清」之间需要一点平衡——这正是背景透明度与背景模糊度两个滑杆的职责。两个旋钮,四种典型配方。
两个滑杆各管什么
| 设置 | 取值 | 效果 |
|---|---|---|
| 背景透明度 | 0.0 起 | 数值越高背景越「实」,0.45 时背景清晰可见 |
| 背景模糊度 | 0.0 起 | 数值越高背景越「糊」,文字越突出 |
滑杆都在「其他 → Tyranor 设置」里背景图片项的下方(换背景流程见四步换一张背景图片)。

四种典型配方
| 需求 | 透明度 | 模糊度 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 背景当主视觉 | 高(0.6+) | 低 | 图片完整展示,接受文字压力 |
| 均衡型(图示) | 0.45 左右 | 0.55 左右 | 背景有存在感,文字不受罪 |
| 极致可读 | 低 | 高 | 背景退成一层质感色 |
| 关闭背景 | — | — | 直接关掉「启用背景图片」回到纯色主题 |
调节的原则
文字永远优先。设置页与列表页每天要看几十次,背景是配角。判断标准很简单:打开游戏列表页扫一眼,如果眼睛会不自觉地在文字和背景之间拉扯,就该把模糊度再加一档。
改动即时生效,两个滑杆都可以实时拖动预览,不满意随手拉回去,没有保存负担。
与列表模式的关系
背景的可读性还和列表展示形式有关:封面大图模式下背景透出的面积更大,表格模式则相对干净——两种模式的切换见简洁模式与表格模式。调完背景觉得列表乱,先去那边切个模式再回来微调滑杆,效率更高。